Cómo hackear el juego de dinosaurios oculto de Google Chrome

El juego No Internet Dino de Google se ejecuta en una computadora portátil
RAY-BON/Shutterstock.com

La mayoría de nosotros hemos visto el temido mensaje de error «No Internet» en Google Chrome. De hecho, puedes convertir esta pantalla en un divertido juego de corredor sin fin con temática de dinosaurios y, aún mejor, piratear el huevo de Pascua oculto para que tu dinosaurio se vuelva invencible. Así es cómo.

Cómo jugar el juego de dinosaurio oculto de Google Chrome

Si no tienes conexión a Internet, entonces no tienes que hacer nada especial para jugar. Simplemente ingrese cualquier URL en la barra de direcciones de Google Chrome y verá esta pantalla.

Sin pantalla de internet en Google Chrome

Si usted hacer tiene conexión a internet, puede acceder a esta página sin cortar la conexión. Escribe chrome://dino en la barra de direcciones, y te llevará allí.

URL de la barra de direcciones para acceder al juego Dino

Una vez que haya llegado a esta pantalla, puede iniciar el juego presionando la barra espaciadora. Una vez que lo hagas, el dinosaurio comenzará a correr. El objetivo del juego es evitar todo lo que se cruce en tu camino, como pájaros y cactus. Una vez que el dinosaurio es golpeado por un pájaro o choca con un cactus, se acabó el juego.

Esta es una forma bastante ingeniosa de matar el tiempo, y siempre es divertido intentar superar tu propia puntuación más alta. A medida que avanzas, la dificultad del juego aumenta. Es interesante pensar en cuál es la puntuación más alta jamás lograda, sin trampas, por supuesto, lo que nos lleva al siguiente punto.

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Hackear el juego de dinosaurios de Google Chrome

Este truco permite que tu dinosaurio se vuelva invencible, lo que permite a los jugadores continuar el juego sin temor a que los pinchen o piquen.

Para hackear el juego, deberás estar en la pantalla «Sin Internet», así que adelante e ingresa chrome://dino en la barra de direcciones. Una vez allí, haga clic derecho en cualquier parte de la pantalla y seleccione «Inspeccionar» en el menú que aparece.

Inspeccionar la opción en el menú

Esto abre Chrome DevTools, que aparece a la derecha de la ventana del navegador. En DevTools, seleccione la pestaña «Consola».

Pestaña Consola de Chrome DevTools

Alternativamente, puede presionar Ctrl + Shift + I y saltar directamente a la pestaña «Consola» en Chrome DevTools.

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Una vez en la pestaña «Consola», pegue el siguiente comando y luego presione la tecla «Enter»:

var original = Runner.prototype.gameOver

Primer código ingresado para Chrome hack

Esto puede parecer que no hace nada, pero explicaremos por qué es necesario en un segundo.

A continuación, ingrese este comando:

Runner.prototype.gameOver = function (){}

Segundo comando para hackear el juego de Chrome

En la línea siguiente, f (){} aparecerá después de presionar la tecla “Enter”.

Esto es lo que sucede ahora. Cuando el juego termina (es decir, cuando golpeas un objeto), se llama a Runner.prototype.gameOver() y se activa la acción. En este caso, escuchará un sonido, el juego se detendrá y aparecerá un mensaje de Game Over. Eso es sin nuestro código.

Lo que hace nuestro código es reemplazar la función gameOver con una función vacía. Eso significa que en lugar de escuchar el sonido, detener el juego y aparecer el mensaje, no sucede nada. Solo sigue corriendo.

Pruébelo. Cierre DevTools y presione la barra espaciadora para comenzar a jugar.

Como puede ver, el dinosaurio no se ve afectado por los cactus o las criaturas voladoras. Misión cumplida.

Ahora, supongamos que ha estado jugando durante 25 minutos y desea detener el juego y registrar su puntaje más alto. Necesitarás una forma de terminar el juego, que ya no se puede hacer chocando con un cactus.

¿Recuerdas el primer código que ingresamos? Que almacenó lo normal gameOver función en el original variable. Eso significa que ahora podemos ejecutar este comando para usar el normal gameOver función:

Runner.prototype.gameOver = original

Código de finalización del juego

Si está interesado, puede (ver 2) mirar lo que se supone que sucede cuando el normal gameOver se llama la función.

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